胖胖功夫熊猫3D虚拟现实对决李小龙:倚天是否可以屠龙?

2013年06月26日  新浪资讯

  《功夫熊猫》可以说是一部对李小龙和中国功夫致敬的电影。其导演马克·奥斯本曾说过说:“《功夫熊猫》是我对中国功夫的一次致敬。”就连故事策划和分镜头设计人杰德·笛芳也是李小龙的门生。

  “李小龙”三个字代表了一个传奇:UFC开创者、MMA之父、功夫影帝、功夫电影的开创者、截拳道创始人、中国功夫首位推广者、好莱坞首位华人演员。他革命性地推动了世界武术和功夫电影的发展,创造了中国世界纪录协会世界最多影迷的武术家的世界纪录,将Kung Fu(功夫)一词写入了英文词典。美国人称他为功夫之王,日本人称他为武之圣者。泰国人称他为武打至尊,电影界称他为功夫影帝。

  香港武侠小说泰斗金庸先生,曾于1973年7月22日在《明报》社论中道出了对李小龙年仅32岁便辞世的遗憾:“……以他矫健的身手,原可再多拍几部动人的电影出来,为香港电影界增加一些光彩。是不是真的合了中国的一句老话:‘自古美人如名将,不许人间见白头’?一颗光芒四射的彗星,原不能在天空停留太久 jinyongshuyuan。”

  如果李小龙和功夫熊猫在青城山上对战,又会是怎么样的一番光景呢?其实现在已经有技术可以让我们见到此场景了。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

李小龙与功夫熊猫的世纪对决,虚拟与现实的有效结合

  “金庸书院”科普中心邀请到了国家“千人计划”专家熊效李博士与他的团队,包括其团队另一位专家谭石博士来到金庸书院,现场科普一些与3D虚拟现实技术相关的知识。熊博士于2008年回国创立了苏州凯普贝尔三维科技有限公司,专注于通用三维虚拟现实领域,其自主研发的X3D.Engine技术拥有多项美国和中国软件专利及著作权,基于X3D.Engine核心技术,研发了一系列具有国际领先水平的3D应用产品,并成功推向市场。熊效李博士曾在接受采访时说过:“软件和互联网产业是完全靠人的智慧和想象力催生的产业,任何竞争,说到底都是人才的竞争。有想象力的高智商人才是这个产业的原动力。”这与“金庸书院论剑(Jintalk)”的发起理念较为一致。

  互联网时代的来临使得人类的交流采用了新的方式,进入了新的领域。经历了从命令界面—图形用户界面—多媒体界面—虚拟现实这样的发展过程。

  3D Realms公司/Apogee公司在1992年发布了一款名为《德军司令部》的小游戏,(Wolfenstein 3D),开创了第一人称射击游戏的先河,更重要的是,它在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间——在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,这根Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成了巨大冲击。 Wolfenstein 3D引擎的作者是约翰·卡马克,这位id Software公司的首席程序师正是凭借这款Wolfenstein 3D引擎在游戏圈里站稳了脚跟。

  随着CAD技术的发展,在60年代初,人们开始研究立体声与三维立体显示相结合的计算机系统。80年代,Jaron Lanier提出了“虚拟现实”VR(Virtual Reality)的观点:建立一种新的用户界面,使用户可以置身于计算机所表示的三维空间资料库环境中,并可以通过眼、手、耳或特殊的空间三维装置在这个环境中“环游”,创造出一种“身临其境”的感觉。

  《阿凡达》的热映使3D技术又一次走进了人们的视野,3D技术再一次引爆了受众的感官神经;

  右上图:约翰·卡马克(John D. Carmack II),享誉世界的著名程序员,在电视游戏领域被尊为偶像;

  左下图:美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier),提出了“虚拟现实”VR的观点;

  右下图:国家“千人计划”特聘专家熊效李博士与“金庸书院”科普中心(Jintalk)特约小记者潘湉。The 3D master and 3D girl。

  熊效李博士毕业于加州大学伯克利分校,曾在美国微软等多家公司担任高级管理职位,是集科学研究、技术研发、管理和市场运作于一身的复合型专家,同时也是9D引擎技术的研发者。9D引擎技术在国内还是一项新兴技术产业,在“金庸书院科普中心”的平台上,熊博士尝试用武侠的方式为大家解释3D虚拟现实技术以及9D引擎互动技术背后的科学。

  3D电影如今已普遍流行,但9D引擎技术到底是什么,相对于3D电影创新在哪里? “金庸书院”科普中心(Jintalk)的特约小记者,来自上海外国语大学附属宏达高级中学的潘湉同学(Tian Pan,Hong-da High school)向熊效李博士提出了疑问。

  熊效李博士答到:“就像我们现在在‘金庸书院’里论剑,如果是3D技术的话,能做成虚拟的,不过外界人不能够参与。如果采用9D引擎技术(也叫立体交互),计算机就可以让其他人也完整的走进金庸书院,看到每一个墙面,和我们一起参与这个活动。当然我们的小记者以后长大了如果想在金庸书院拍婚纱照片,但那时人在欧洲,我们也可以在欧洲建立9D互动轨道,通过技术把你们投射进去,你们就可以摆各种动作了,出来的效果就和你在金庸书院里拍的一样。”

  “之所以称为9D引擎技术,其实就是3D乘以3D,一个3D是你自己,还有一个3D是虚拟的。就比如你喜欢功夫熊猫,以前我们只能通过电视电影一饱眼福,但现在通过9D互动技术,计算机通过设置程序可以让你和它对话、比武。”谭石博士补充说到。

  目前该项技术主要用在电影的互动的体验上,熊博士表示未来将努力把该项技术推广到婚庆,医学教育,电子商务等市场,同时他也希望在场的人员听了3D技术以及9D互动技术之后,能讲讲发生在生活、学习中好玩的例子,帮助他们打开创作思路,更好的为大众提供服务。

  崔润天医生觉得这个技术在医学方面可以帮助一些年纪大、行动不便的人。他们可以不来医院,但通过9D引擎技术摄像射下来,在家中就能实现和医生互动,进行远程的望闻问切。

  同样是IT业的国家“千人计划”特聘专家、江苏畅微电子科技有限公司总裁王慰博士,回国前任美国纽约州立大学教授、博导,是中国微电子重大专项课题负责人、中国科学院物联网研究发展中心主任。其研究方向主要有芯片设计、三维芯片、无线医用芯片、纳米应用电路和系统,并建立了一系列仿真软件。“现在很多城市都在发展软件产业,只是起步时间早晚问题。如何能在激烈的竞争中走出自己的特色,应该是很多城市都在思考的问题。”王慰博士说到。

右一:国家“千人计划”特聘专家、江苏畅微电子科技有限公司总裁王慰博士在金庸书院

  作为一项尖端科技,虚拟现实最早源于美国军方的作战模拟系统,九十年代初逐渐为各界所关注,在商业领域也得到了进一步的发展。它集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感技术、显示技术、人工智能、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机生成的高技术模拟系统。

  虚拟现实是发展到一定水平上的计算机技术与思维科学相结合的产物,它的最大特点是:用户可以用自然方式与虚拟环境进行交互操作,改变了过去人类除了亲身经历,就只能间接了解环境的模式,从而有效的扩展了自己的认知手段和领域。它的出现也为人类认识世界开辟了一条新途径。另外,虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具,它以视觉形式产生一个适人化的多维信息空间,为人们创建和体验虚拟世界提供了有利的支持。

  由于虚拟现实技术的实时三维空间表现能力、人机交互式的操作环境,甚至给人带来了身临其境的感受,它在军事和航天领域的模拟和训练中起到了重要的作用。随着计算机硬件软件技术的发展以及人们对其重视程度的增加,虚拟技术近年来在各行各业都得到了不同程度的发展,并且显示出了更加广阔的应用前景。虚拟战场、虚拟城市、甚至“数字地球”,无一不是虚拟现实技术的应用。虚拟现实技术或许将为诸多传统行业和产业带来革命性的改变。

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